各位冒险者们你们好呀!今天是周五,想想离端午是越来越近了,心里不免有些小激动呢。相信很多小伙伴也是假期临近了,这里掌柜就先祝大家度过一个愉快的假期了。

昨天掌柜和大家分享了剑士和魔法师的属性加点,那么今天,就要来说说剩下的三个职业啦。盗贼,弓箭手和可爱的服事。

还是那句话,属性加点也是有原则的,在精不在多,一般来说,主加两种属性,其他的属性可以稍微加一点,但是大部分的点数还是要点在主属性上。

盗贼(可转职刺客、流氓)

昨天掌柜也说了,如果不知道怎么加点,或者实在懒得考虑,那么推荐加点在转职前是非常不错的。

来说说盗贼,盗贼是非常吃攻击力和暴击的,所以力量属性是最重要的属性,其次就是暴击,缺少了暴击的盗贼是没有输出的,同时,盗贼还需要一些闪避特性,这样看来,盗贼这里掌柜给出的属性加点优先级为:力量Str>幸运Luk>敏捷Agi

转职为刺客,我们的属性就要偏向于攻击,此时物攻仍是最重要的属性,在属性选择上和盗贼本身没有大的区别,如果我们的阵容没有强力的前排,也可以点一些体质属性。此时我们的属性加点为:力量Str>幸运Luk>敏捷Agi(体质Vit可以作为备选)

转职为流氓,我们的属性在偏向于攻击的同时还要兼顾施法速度,灵巧属性这个时候就显得尤为重要,同时,灵巧也会增加物攻,所以这时的属性加点为:力量Str>灵巧Dex>幸运Luk

《心力物语》属性加点(下)盗贼、弓箭手和魔法师_心力物语

弓箭手(可转职为猎人、游侠)

弓箭手本身最主要的属性便是攻速和命中,但是在这款游戏中,我们无法调节攻速,所以命中和物攻就是非常重要的一点,灵巧属性恰好是增加物攻和命中,同时还增加施法加速,可以说是首先要主加的点。然后就是幸运提供的暴击和韧性,对于弓箭手来说也十分重要。最后,如果还有属性点,可以将其分配在力量上。因此掌柜给出的属性加点优先级为:灵巧Dex>幸运Luk>力量Str

《心力物语》属性加点(下)盗贼、弓箭手和魔法师_心力物语

转职为猎人,大幅提高我们的单体和群体输出能力,所以我们的力量加点要优先于我们的幸运加点,当然相信自身人品的,也可以仍然选择幸运加点为副主加点:灵巧Dex>力量Str>幸运Luk。

转职为游侠,大幅提高我们的爆发能力,这套属性加点仍然是可行的:灵巧Dex>幸运Luk>力量Str

服事(可转职为牧师、武僧)

作为队伍中的奶妈,重要性不言而喻,因为服事的技能都是和法师挂钩,所以服事的加点遵循两个原则:法力值、魔攻、施法加速都是必不可少的,而作为她转职的两个职业,牧师和武僧看似一奶一攻,然而在属性上的要求却是相似的,所以服事包含转职的牧师武僧,他们的加点都是优先智力、再是灵巧,次选幸运:

智力Int>灵巧Dex>幸运Luk

《心力物语》属性加点(下)盗贼、弓箭手和魔法师_心力物语