国庆夺头彩,东方二创手游《东方归言录》正式上线
9月30日,由良笑社与NextNinja共同开发的二创手游《东方归言录》正式在国内上线。上线第一天,《东方归言录》就冲到了iOS免费榜第一的位置,而在首发后游戏也在畅销榜上取得了不错的成绩。 《东方归言录》是第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游,于2020年4月正式在日本地区上线,公测即登顶免费榜,并在不久后冲进了畅销榜Top10。 玩法、剧情、美术是《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点。 游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准,原作中大胆、撞色的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留,无论是过场CG还是人物立绘,都贴合了东方Project粉丝们心中所能够接的视觉效果。 剧情上,游戏中原创了“主角”这个角色,以玩家的视角进入幻想乡,并在命运的安排下与东方Project的经典角色们相遇,由此展开新的故事。 负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人本的创作模式,这种模式完全没有影响玩家的代入感。 在保留原作世界观基础设定的前提下,新加入的玩家角色没有显得突兀,反而通过对话、表情、台词设计等将属于幻想乡的新故事描绘的更加有趣,原作中的角色性格与特点也在这个过程中展现的淋漓尽致。 玩法则是《东方归言录》做的最优秀的一部分。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕、擦弹、子弹属性甚至符卡,这些已经成为东方Project的核心组成。 《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能还原了这些原作经典元素。消耗擦弹点数可以回避敌人攻击,攻击子弹是弹幕射击,符卡也就是大招的演出更是颇有原作游戏里的动画味道。 总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的商业游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑的东方手游。 《东方归言录》之所以成为国庆档突围的首款新游,除游戏本身得到玩家的广泛认可外,更离不开国服运营团队针对游戏本地化作出的另一番努力。 本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,能否与本土用户“打成一片”。因而首当其冲,《东方归言录》针对日服与国际服中无关卡自动扫荡等短板,一一进行了优化调整,以求最大程度适配国内手游玩家习惯。 国服在自动战斗的基础上增加了“扫荡券”功能,大大减少了玩家的重复性劳动。简单来说,玩家攻略新图时,可以在慢节奏下尽情享受策略解谜和声优演出的双重体验。而攻略完成后,则能通过每日派发的“扫荡券”和自动战斗方便地对角色进行养成,以挑战更困难的关卡,更易维持游戏的长期可玩性。 国服一同进行优化的,还有饱受日服玩家吐槽的仅一次的首抽机制。 作为东方Project的二创手游,《东方归言录》自然抓住了东方玩家喜好的核心——角色。游戏不仅让加入的每名角色都不分星级、并拥有各自特性的设计,同时也为每位幻想乡人物提供三种配音,满足任何玩家对不同人设的需求。国服运营团队以无限制的“命运重选”机制,帮助玩家选择最中意的初始“命运”伙伴及绘卷组合。 在如今市场的精品化趋势下,不少产品都能打出一个漂亮的上线首胜,但能否在后续运营中持续挖掘产品潜力,才是成功的难点所在。从质量上看,已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的。但对于国服的长线运营而言,战斗或许才刚刚打响。 《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力,无疑将成为《东方归言录》后续更新、拓展、跨界的坚实后盾。这对服务粉丝群体而言,有着不容忽视的先天优势。 从这个角度看,《东方归言录》其实拥有很强的发展潜力。这不仅是因为IP加持或是产品质量,更在于东方根植于骨子里的“同人精神”。当玩家能够感受到世界观和角色的魅力时,他就很可能会成为《东方Project》的一份子,兼具玩家与创作者的身份,去构建自己心目中的东方。 这种强烈的同人魅力驱动性,是这一IP的核心魅力和差异点,也是产品能持续保持活力的秘诀所在。《东方归言录》能否借助内在特色在中国市场为IP引爆新的发展节点,就让我们以公测为起点拭目以待吧。 |