泰拉瑞亚逻辑门很多玩家都想了解,泰拉瑞亚中有形形色色的武器装备,还有各种人物机制与材料,想要了解的话得费很多的功夫,很多玩家都想深入的了解这款好玩的游戏,下面就来看看逻辑门有什么用。

  泰拉瑞亚逻辑门介绍

  《泰拉瑞亚》逻辑门介绍

类型

机械家具

可放置 ✔️ (1 格宽 × 1 格高)
使用时间 15(很快速度)
工具提示
分离电线路径
亦可锤击!
稀有度 蓝色
买入 2金
卖出 40银币
研究 需要 25 份

  逻辑门是提供电线逻辑的机械。使用一个或多个逻辑门灯放在逻辑门上可作为输入。逻辑门的开关状态视其输入而定,且每次改变状态时会发送一次信号。

  逻辑门和逻辑门灯都以每个2的价格出售自蒸汽朋克人。所有门初次放置时都处于关闭状态。每当加入或移除一盏灯,或者是其中一盏灯改变状态时,逻辑门就会根据下面的规则更新状态。

  无论何时打开或关闭逻辑门,它都会发出一个信号。如果这个信号会导致一个逻辑门改变它自己的輸入,并在同一嘀嗒发出两个信号,那么相反,在这个逻辑门上会显示一股烟雾,并且只发出一个信号。注意,虽然只发出一个信号,但逻辑门本身的状态仍会改变。

  故障灯

  在逻辑门上方放置故障逻辑门灯会使其变蓝,从而覆盖其正常功能并完全改变其行为。此时该逻辑门起随机发生器的作用,且不能再打开或关闭。当门上方的正常逻辑灯改变状态时,门不再发出信号。相反,当信号触发故障灯时,它会随机选择其下方的一个逻辑门灯。如果该灯状态为开,逻辑门就会发出一个信号。因此,如果故障灯下方有三盏灯,两个状态为开,一个状态为关,则触发故障灯时,门有 2/3 的几率发出一个信号。

  一盏故障灯可以在一个嘀嗒中被触发多次,有效地使门有多次机会发出信号。不能通过这种方式在同一个嘀嗒中发出多个信号,但是,每次故障灯收到信号时,门都有机会发出信号。例如,如果在同一嘀嗒中触发一个故障门两次,该门附有两个逻辑灯,一个状态为开,另一个状态为关,则该门有 3/4 的几率发出信号。

  如果只有一个逻辑门灯在故障灯下,故障灯将继续工作。在这种情况下,逻辑门作为一个整体起到“if”语句的作用,只有当单个灯状态为开时,才会传递信号。如果未连接逻辑门灯,则触发故障灯时,逻辑门灯不会发送信号。这种方法的一个非常实际的用途是一条单向线:当逻辑门接收到信号时,它什么也不做,但触发上面的故障灯会发送信号。故障灯下的逻辑门灯需要点亮。此外,可以通过向逻辑门灯发送信号来关闭该导线。制作这样两个单向线可以让玩家控制导线的四种可能状态:关、开(A->B)、开(A<-B)、开(A<-->B)。

  反转门

  由于门在打开或关闭时都会发出信号,因此在大多数情况下,每个门的“反转”版本(带有“N”前缀的门)的行为与正常对应的门相同。唯一的区别是当第一个灯被添加到一个新的门时。(例如,NAND 和 AND 门在第一次放置时都会启动。但是,在添加处于关闭状态时的门时,AND 门将保持关闭状态,不发出信号,而 NAND 门将打开,从而发出信号。)

  非门并没有被加入游戏,因为根据泰拉瑞亚中的逻辑门工作原理,它们只会在每次输入改变时简单地发出信号。

  多个故障灯可以连接至同一个逻辑门,它们全都可以使门输出信号。然而,仅有在最低的故障灯下方的逻辑门灯才会影响逻辑门发送信号的几率,在其上方的则会被忽略。

  在电子学和逻辑学中,具有 2 个以上输入的逻辑门(异或)通常被视为有 2 个输入的逻辑门(异或)的级联,因此,如果有奇数个输入,则其输出充当奇偶校验器。然而,在泰拉瑞亚中,具有多个输入的逻辑门(异或)只有在输入数恰好为一时才会被激活。

  TIPS:

  设置/重置触发器是一种有两个输入的设备,可在二者之间切换。然而,在同一个输入端的复数个激活信号并不会使其状态改变。状态改变时,它会输出一个信号。在演示样例中,红色和绿色是输入信号,蓝色则是输出信号。